"Die Nachricht"
Dies ist das erste Abenteuer für die Welt und das Spiel Weristan.
Hinter den folgenden Links befinden sich einige PDF-Dateien, die dabei helfen, das Spiel zu erklären.
In den nächsten Stunden werden weitere Informationen folgen und auch die Charakterblätter für das erste Abenteuer ("Die Nachricht").
Die Ankündigung für das erste Abenteuer, das bei einem Event gespielt werden kann. Enthält auch eine kurze Erklärung des Settings. |
|
Die Übersicht der Spielregeln (auf Deutsch). Enthält alle Regeln in Form von Stichpunkten. Die Regeln sind zwar sehr umfangreich, stellen aber nur Vorschläge da. Es können jederzeit eigene Regeln hinzugefügt werden. Es können jederzeit offiziellen Regeln ignoriert werden. Der Spielspaß steht im Vordergrund und es werden so viele oder wenige Regeln verwendet, wie ihr möchtet. Wenn bei euch Taktik und Strategie eine wichtige Rolle spielen, könnt ihr die umfangreichen Kampfregeln befolgen. Wenn es eher um Story-lastige oder gewaltfreie Szenarios geht, sind die einfachen (Basis-)Regeln sicher ausreichend. |
|
Die Übersicht der Spielregeln (auf Englisch). Falls ihr international sein wollt oder müsst, habt ihr hiermit eine (US-)Englische Version der Spielregeln. |
|
Ein PDF mit mehreren Karten der Spielwelt. Wo genau in Weristan findet unser Abenteuer statt? |
|
Ein Lexikon zu allen Begriffen bezüglich der Spielwelt. Nicht nach Priorität, sondern alphabetisch sortiert. Das Lexikon dient eigentlich eher den Autoren als Inspirationsquelle und Übersetzungshilfe, kann aber auch für Spieler interessant sein, die sich über den Hintergrund ihrer Charaktere informieren möchten. |
|
Falls ihr international sein wollt oder müsst, habt ihr hiermit ein Lexikon zu allen Begriffen rund um die Spielwelt auf (US-)Englisch. |
|
Kämpfer, Berkönigreich, Kriegszwerge. Bewaffnung: Panzerschild, Armbrust, Breitaxt, zwergische Plattenrüstung. |
|
Kampfpriester, Spartaner, Menschen. Bewaffnung: Korintherhelm, Hoplon, Speer, Kurzschwert, Priesterwunder (Ares). |
|
Ritter, Monarchländer, Eberlinge. Bewaffnung: Herrmannische Rüstung, Zweihänder, Lanze und Pferd. |
|
Wikinger, Fjordländer, Russbjarn. Bewaffnung: große Streitaxt, Wurfaxt, Ringkampf, Kettenhemd und Bärenhelm. |
|
Dämonenbeschwörer, Monarchländer, gehörntes Volk. Bewaffnung: Flammenschwert, Zauber (Dämonen), Zauber (Feuer). |
|
Druiden, Frênncers, Riesenzwerge. Bewaffnung: Frênncissa (Axt für Nahkampf oder zum Werfen), Zauber (Elemente). |
|
Alchimisten, Monarchländer, Leguani. Bewaffnung: diverse Elixiere/Heiltränke für die Gruppe, Brandbomben. |
|
Nekromanten, Ausgestoßene, gesegnetes Volk. Bewaffnung: Sense, Zauber (Untotenerweckung), Zauber (Blitze). |
|
Ninjas (herrenlos), Katapaner, Meowari. Bewaffnung: Wurfsterne, Wurfmesser, Katana, Blendstaub. |
|
Bogenschützen, Sonnenländer, Minotauren. Bewaffnung: Kriegsbogen, Faust/Hufe/Hörner. |
|
Kundschafter, Waldelfen, Pixies. Bewaffnung: eine Nähnadel, sehr viel Glück, unberechenbare Flugbahn. |
|
Meisterdiebe, Persidoner, Dschungelelfen. Bewaffnung: zwei Dolche, Ringkampf, Chamäleonhaut. |
Contact:
eberich@weristan.com or makerof@weristan.com