"Die Nachricht"

Dies ist das erste Abenteuer f�r die Welt und das Spiel Weristan.
Hinter den folgenden Links befinden sich einige PDF-Dateien, die dabei helfen, das Spiel zu erkl�ren.
In den n�chsten Stunden werden weitere Informationen folgen und auch die Charakterbl�tter f�r das erste Abenteuer ("Die Nachricht").

Abenteuer 001 (Teaser)

Die Ank�ndigung f�r das erste Abenteuer, das bei einem Event gespielt werden kann. Enth�lt auch eine kurze Erkl�rung des Settings.

Spielregeln (Deutsch)

Die �bersicht der Spielregeln (auf Deutsch). Enth�lt alle Regeln in Form von Stichpunkten. Die Regeln sind zwar sehr umfangreich, stellen aber nur Vorschl�ge da. Es k�nnen jederzeit eigene Regeln hinzugef�gt werden. Es k�nnen jederzeit offiziellen Regeln ignoriert werden. Der Spielspa� steht im Vordergrund und es werden so viele oder wenige Regeln verwendet, wie ihr m�chtet. Wenn bei euch Taktik und Strategie eine wichtige Rolle spielen, k�nnt ihr die umfangreichen Kampfregeln befolgen. Wenn es eher um Story-lastige oder gewaltfreie Szenarios geht, sind die einfachen (Basis-)Regeln sicher ausreichend.

Spielregeln (Englisch)

Die �bersicht der Spielregeln (auf Englisch). Falls ihr international sein wollt oder m�sst, habt ihr hiermit eine (US-)Englische Version der Spielregeln.

Wo spielt das Abenteuer?

Ein PDF mit mehreren Karten der Spielwelt. Wo genau in Weristan findet unser Abenteuer statt?

Lexikon (Deutsch)

Ein Lexikon zu allen Begriffen bez�glich der Spielwelt. Nicht nach Priorit�t, sondern alphabetisch sortiert. Das Lexikon dient eigentlich eher den Autoren als Inspirationsquelle und �bersetzungshilfe, kann aber auch f�r Spieler interessant sein, die sich �ber den Hintergrund ihrer Charaktere informieren m�chten.

Lexikon (Englisch)

Falls ihr international sein wollt oder m�sst, habt ihr hiermit ein Lexikon zu allen Begriffen rund um die Spielwelt auf (US-)Englisch.

Moromok / Maramakka

K�mpfer, Berk�nigreich, Kriegszwerge. Bewaffnung: Panzerschild, Armbrust, Breitaxt, zwergische Plattenr�stung.

Xilleus / Xillanna

Kampfpriester, Spartaner, Menschen. Bewaffnung: Korintherhelm, Hoplon, Speer, Kurzschwert, Priesterwunder (Ares).

Grunzius / Oinka

Ritter, Monarchl�nder, Eberlinge. Bewaffnung: Herrmannische R�stung, Zweih�nder, Lanze und Pferd.

Bj�rn / Frida

Wikinger, Fjordl�nder, Russbjarn. Bewaffnung: gro�e Streitaxt, Wurfaxt, Ringkampf, Kettenhemd und B�renhelm.

Worknash / Wukarra

D�monenbeschw�rer, Monarchl�nder, geh�rntes Volk. Bewaffnung: Flammenschwert, Zauber (D�monen), Zauber (Feuer).

Menhironix / Flambella

Druiden, Fr�nncers, Riesenzwerge. Bewaffnung: Fr�nncissa (Axt f�r Nahkampf oder zum Werfen), Zauber (Elemente).

Srrapizz / Zirrarra

Alchimisten, Monarchl�nder, Leguani. Bewaffnung: diverse Elixiere/Heiltr�nke f�r die Gruppe, Brandbomben.

Lucius / Angelique

Nekromanten, Ausgesto�ene, gesegnetes Volk. Bewaffnung: Sense, Zauber (Untotenerweckung), Zauber (Blitze).

Yuki (grauer Lotos)

Ninjas (herrenlos), Katapaner, Meowari. Bewaffnung: Wurfsterne, Wurfmesser, Katana, Blendstaub.

Carlosso / Carlotta

Bogensch�tzen, Sonnenl�nder, Minotauren. Bewaffnung: Kriegsbogen, Faust/Hufe/H�rner.

Lilliput / Lollipop

Kundschafter, Waldelfen, Pixies. Bewaffnung: eine N�hnadel, sehr viel Gl�ck, unberechenbare Flugbahn.

Die Haut

Meisterdiebe, Persidoner, Dschungelelfen. Bewaffnung: zwei Dolche, Ringkampf, Cham�leonhaut.



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eberich@weristan.com     or     makerof@weristan.com