"Die Nachricht"
Dies ist das erste Abenteuer f�r die Welt und das Spiel Weristan.
Hinter den folgenden Links befinden sich einige PDF-Dateien, die dabei helfen, das Spiel zu erkl�ren.
In den n�chsten Stunden werden weitere Informationen folgen und auch die Charakterbl�tter f�r das erste Abenteuer ("Die Nachricht").
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Die Ank�ndigung f�r das erste Abenteuer, das bei einem Event gespielt werden kann. Enth�lt auch eine kurze Erkl�rung des Settings. |
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Die �bersicht der Spielregeln (auf Deutsch). Enth�lt alle Regeln in Form von Stichpunkten. Die Regeln sind zwar sehr umfangreich, stellen aber nur Vorschl�ge da. Es k�nnen jederzeit eigene Regeln hinzugef�gt werden. Es k�nnen jederzeit offiziellen Regeln ignoriert werden. Der Spielspa� steht im Vordergrund und es werden so viele oder wenige Regeln verwendet, wie ihr m�chtet. Wenn bei euch Taktik und Strategie eine wichtige Rolle spielen, k�nnt ihr die umfangreichen Kampfregeln befolgen. Wenn es eher um Story-lastige oder gewaltfreie Szenarios geht, sind die einfachen (Basis-)Regeln sicher ausreichend. |
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Die �bersicht der Spielregeln (auf Englisch). Falls ihr international sein wollt oder m�sst, habt ihr hiermit eine (US-)Englische Version der Spielregeln. |
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Ein PDF mit mehreren Karten der Spielwelt. Wo genau in Weristan findet unser Abenteuer statt? |
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Ein Lexikon zu allen Begriffen bez�glich der Spielwelt. Nicht nach Priorit�t, sondern alphabetisch sortiert. Das Lexikon dient eigentlich eher den Autoren als Inspirationsquelle und �bersetzungshilfe, kann aber auch f�r Spieler interessant sein, die sich �ber den Hintergrund ihrer Charaktere informieren m�chten. |
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Falls ihr international sein wollt oder m�sst, habt ihr hiermit ein Lexikon zu allen Begriffen rund um die Spielwelt auf (US-)Englisch. |
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K�mpfer, Berk�nigreich, Kriegszwerge. Bewaffnung: Panzerschild, Armbrust, Breitaxt, zwergische Plattenr�stung. |
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Kampfpriester, Spartaner, Menschen. Bewaffnung: Korintherhelm, Hoplon, Speer, Kurzschwert, Priesterwunder (Ares). |
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Ritter, Monarchl�nder, Eberlinge. Bewaffnung: Herrmannische R�stung, Zweih�nder, Lanze und Pferd. |
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Wikinger, Fjordl�nder, Russbjarn. Bewaffnung: gro�e Streitaxt, Wurfaxt, Ringkampf, Kettenhemd und B�renhelm. |
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D�monenbeschw�rer, Monarchl�nder, geh�rntes Volk. Bewaffnung: Flammenschwert, Zauber (D�monen), Zauber (Feuer). |
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Druiden, Fr�nncers, Riesenzwerge. Bewaffnung: Fr�nncissa (Axt f�r Nahkampf oder zum Werfen), Zauber (Elemente). |
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Alchimisten, Monarchl�nder, Leguani. Bewaffnung: diverse Elixiere/Heiltr�nke f�r die Gruppe, Brandbomben. |
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Nekromanten, Ausgesto�ene, gesegnetes Volk. Bewaffnung: Sense, Zauber (Untotenerweckung), Zauber (Blitze). |
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Ninjas (herrenlos), Katapaner, Meowari. Bewaffnung: Wurfsterne, Wurfmesser, Katana, Blendstaub. |
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Bogensch�tzen, Sonnenl�nder, Minotauren. Bewaffnung: Kriegsbogen, Faust/Hufe/H�rner. |
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Kundschafter, Waldelfen, Pixies. Bewaffnung: eine N�hnadel, sehr viel Gl�ck, unberechenbare Flugbahn. |
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Meisterdiebe, Persidoner, Dschungelelfen. Bewaffnung: zwei Dolche, Ringkampf, Cham�leonhaut. |
Contact:
eberich@weristan.com or makerof@weristan.com